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    <title>YK&#039;s Home</title>
    <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/</link>
    <description>YKのブログ</description>
    <language>ja</language>
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    <category>Weblog</category>
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      <title>YK&#039;s Home</title>
      <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/</link>
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    <item>
 <title>2010年度夏期講習会</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=79</link>
<description><![CDATA[恒例の夏期講習を以下の日程で開催します．<br />
なお，日程中で所用のため休むことがあるかもしれませんが<br />
事前にお知らせしますのでご了承ください．<br />
<br />
火曜日(初日は8月10日）<br />
2時間目<br />
「よろず質問コーナー」<br />
3時間目<br />
「EclipseでJavaプログラミング」<br />
4時間目<br />
「ActionScriptでゲーム制作の基礎」<br />
<br />
金曜日(初日は8月6日）<br />
2・3時間目<br />
「基本情報技術者試験対策」<br />
テキスト：アイテック　2400円<br />
「合格への総まとめ<br />
　　基本情報技術者午前対策　2010年度版」<br />
4時間目<br />
「SPI試験対策」<br />
テキスト：成美堂書店　1200円<br />
「最新最強のSPIクリア問題集」]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=79</comments>
 <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:36:21 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>Blender2.5でワイングラス</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=78</link>
<description><![CDATA[Blender 2.5 alpha2を使ってワイングラスを作ってみました．<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/media/1/20100508-wineglass.png">ワイングラス</a><br />
中の液体を作ると，レンダリングに時間がかるようになってしまいます．<br />
sculptモードでハングしたり，まだ問題も多いようですが，<br />
格段に使いやすくなりましたね．]]></description>
 <category>Blender</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=78</comments>
 <pubDate>Sat, 8 May 2010 14:53:22 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>09春期講習会情報</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=77</link>
<description><![CDATA[春の講習会の内容は以下のようなものにする予定です．<br />
<br />
１．いまさら聞けないFlash ActionScript<br />
内容：ActionScriptの復習です．基礎から見直しましょう．<br />
対象：1年生，2年生，3年生<br />
２．Java試験対策<br />
内容：サン・マイクロシステムズの資格対策です．<br />
対象：メディアラボのJavaを履修した人<br />
３．ITパスポート試験対策<br />
希望者がいたら開講します．<br />
<br />
開講日：<br />
Java　2月16日(火)　2時間目<br />
ActionScript　2月16日(火)　3時間目〜<br />
以降の日程は，参加者と相談して決めますが，<br />
毎週火曜日，もしくは金曜日に実施する予定です．]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=77</comments>
 <pubDate>Thu, 4 Feb 2010 17:21:59 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>情報ネットワークの解答</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=76</link>
<description><![CDATA[<b>Chapter7<br />
7-01 ADSL</b><br />
アナログ，変調，上りより下りのほうが高速，振幅，位相，<br />
直交振幅変調，25kHz，2，48，5，ATM，ATMセル<br />
<br />
<b>7-02 ADSLでインターネットにアクセス</b><br />
一対一，交渉，認証，通知，交渉，認証，通知，認証，DNS，<br />
ルータ，ブリッジ，2，6，ATMセル，<br />
1つのグローバルIPアドレスを複数のPCで利用する<br />
プライベート，グローバル，ポート番号<br />
１．プライベート，グローバル<br />
２．ポート番号，ポート番号<br />
３．プライベート，ポート番号，グローバル，ポート番号，変換テーブル<br />
５．変換テーブル<br />
<br />
<b>7-03 FTTH(Fiber To The Home)</b><br />
光ファイバー，単純な伝送技術，ノイズの影響を受けない，信号が遠くまで届く<br />
ONU，メディアコンバータ<br />
<br />
<b>7-04 Windowsネットワークのプロトコル</b><br />
SMB，SMB，NetBIOS，Winsock，NetBIOS名，ドメイン，Windowsドメイン，<br />
ブラウズリスト，NDIS，NBT，NetBIOS名前解決<br />
<br />
<b>7-05 Windows Vistaネットワーク</b><br />
発見，接続，設定，接続，利用，PnP-X<br />
<br />
<b>IPアドレス計算問題</b><br />
<b>問題１</b>．172.16.49.142/20より，<br />
サブネットマスク：<br />
20ビットマスクだから11111111 11111111 11110000 00000000＝255.255.240.0<br />
ネットワークアドレス：<br />
20ビットマスクだから172.16.49.142のうち172.16はそのままネットワークアドレスに引き継がれるが，次のオクテットの49＝00110001で，上位4ビットはネットワーク部だから，00110000＝48がネットワークアドレスに引き継がれる．<br />
よって，ネットワークアドレスは172.16.48.0<br />
ブロードキャストアドレス：<br />
第3オクテット49＝00110001で，ホスト部は下位4ビットだから，00111111＝63．<br />
第4オクテットはすべてホスト部で11111111＝255<br />
よって，ブロードキャストアドレスは172.16.63.255<br />
割り振ることのできるIPアドレスの個数：<br />
20ビットマスクだから，ホスト部は32-20=12ビット=4096．ネットワークアドレスとブロードキャストアドレスは割り振ることができないから，4096-2=4094．<br />
よって，割り振ることのできるIPアドレスの個数は4094個．<br />
<br />
<b>問題２</b>．210.166.163.42/26より，<br />
サブネットマスク：<br />
26ビットだから，11111111 11111111 11111111 11000000＝255.255.255.192<br />
ネットワークアドレス：<br />
26ビットマスクだから210.166.163はそのままネットワークアドレスに引き継がれる．最後のオクテットの42＝00101010で，上位2ビットがネットワーク部だから，00000000＝0がネットワークアドレスに引き継がれる．<br />
よって，ネットワークアドレスは210.166.163.0<br />
ブロードキャストアドレス：<br />
第4オクテット42＝00101010で，ホスト部は下位6ビットだから，00111111＝63<br />
よって，ブロードキャストアドレスは210.166.163.63<br />
割り振ることのできるIPアドレスの個数：<br />
26ビットマスクだから，ホスト部は32-26=6ビット=64．ネットワークアドレスとブロードキャストアドレスは割り振ることができないから，64-2=62．<br />
よって，割り振ることのできるIPアドレスの個数は62個．<br />
<br />
<b>問題３</b>．ネットワークアドレス192.168.2.0，割り振れるIPアドレスが126個<br />
クライアントに割り振れるIPアドレスが126個だから，ネットワークアドレスからブロードキャストアドレスまでは126+2=128＝7ビット．つまり，ホスト部は7ビットになり，ネットワーク部は32-7＝25ビットだから，25ビットマスクとなる．<br />
サブネットマスク：<br />
25ビットマスクだから11111111 11111111 11111111 10000000＝255.255.255.128<br />
ブロードキャストアドレス：<br />
25ビットマスクでネットワークアドレスが192.168.2.0だから，第3オクテットまでの192.168.2は同じで，最後のオクテットのうち，下位7ビットがホスト部だから，01111111＝127<br />
よって，ブロードキャストアドレスは192.168.2.127<br />
<br />
<b>問題４</b>．ブロードキャストアドレス192.168.81.255，割り振れるIPアドレスが510個<br />
クライアントに割り振れるIPアドレスが510個だから，ネットワークアドレスからブロードキャストアドレスまでは510+2=512＝9ビット．つまり，ホスト部は9ビットになり，ネットワーク部は32-9＝23ビットだから，23ビットマスクとなる．<br />
サブネットマスク：<br />
23ビットマスクだから11111111 11111111 11111110 00000000＝255.255.254.0<br />
ネットワークアドレス：<br />
23ビットマスクでブロードキャストアドレスが192.168.81.255だから，第2オクテットまでの192.168は同じで，第3オクテット81＝01010001のうち，上位7ビットがネットワーク部だから，01010000＝80となり，第4オクテットはすべて0．<br />
よって，ネットワークアドレスは192.168.80.0<br />
]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=76</comments>
 <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:38:14 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>システム基礎論の解答</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=75</link>
<description><![CDATA[前年度の問題の解答を掲示します．<br />
問題６<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/media/1/20100122-mondai6.gif">問題6解答</a><br />
問題８<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/media/1/20100122-mondai08.gif">問題8解答</a>]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=75</comments>
 <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 10:20:33 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>メディアラボFlash II の期末課題について</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=74</link>
<description><![CDATA[以下のどちらかまたは両方を行い，作品を提出すること．<br />
<b>・自分独自の作品を制作する</b><br />
<b>・KeyboardGameもしくはDrawToolを拡張する課題のいくつかを実現する</b><br />
<br />
<b>提出するもの：</b><br />
　flaファイル，asファイル，画像ファイルなど，flaファイルをFlashで開いてプレビューできるファイル一式<br />
　利用した技術，苦労した点などを記した説明書（Wordファイル）．なお，書籍やホームページなど，参考にしたプログラムがある場合は出典を明記し，自分が拡張したところを説明すること．<br />
これらを１つのフォルダに入れ，zip形式で圧縮すること．<br />
<br />
<b>提出場所：</b><br />
　\\webs.baika.ac.jp\public\Flash(香山)\期末課題提出<br />
<br />
<b>締め切り：</b><br />
　１月３０日（土）<br />
<br />
<b>自分独自の作品を制作する場合の条件：</b><br />
・ドキュメントクラスを利用し，極力，flaファイルにはActionScriptを記述しないこと．<br />
・キーボードもしくはマウスで操作できるオブジェクトを含むこと．<br />
・オブジェクトの機能はクラスファイル(asファイル)に実装すること．]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=74</comments>
 <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:54:20 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>Webスクリプティング期末課題について</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=73</link>
<description><![CDATA[１．オリジナル作品<br />
２．これまでの例題の技術を使う．<br />
３．説明書(使った技術，苦心したところなど)を添付．<br />
なお，書籍やホームページを参考にした場合は出典を明記し，自分が拡張した部分を説明すること．<br />
<br />
<b>その他</b><br />
　プリントの課題や応用をした場合は，それも評価する<br />
<br />
<b>提出するもの：</b><br />
　作品のFlashDevelopプロジェクト一式<br />
　説明書<br />
<b>提出場所：</b><br />
\\webs\public\Webスクリプティング\期末課題提出<br />
<b>提出形態：</b><br />
　プロジェクトと説明書をフォルダに入れ，圧縮しておくこと．<br />
締め切り：2月1日(月)<br />
<br />
<b>課題に盛り込むべき内容</b><br />
以下のすべてを盛り込む必要はありませんが．複数を組み合わせた作品を作ってください．作品を複数作成してもらっても結構です．<br />
<br />
「Flex実践テクニック」から（http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai/flexjissen01/flexjissen01_01.html）<br />
<b>・ナビゲータコンテナを使う</b><br />
　TabNavigator，Accordion，ToggleButtonBar＋ViewStack，List＋ViewStackのうち少なくとも１つ<br />
<b>・ドラッグ＆ドロップ</b><br />
　List要素をドラッグ＆ドロップできるなど，どこかに機能を盛り込む．<br />
<b>・Listにチェックボックスや画像を表示する</b><br />
<br />
プリント「外部XMLファイルの読み込み」「外部XMLファイルを使ったSimple Image Viewer」から<br />
<b>・外部XMLファイルを読み込んで利用する</b><br />
　Modelコンポーネントを使って外部XMLファイルを読み込む．<br />
　List，DataGridなどのコンポーネントを用いてデータを表示する．<br />
　メニュー項目や画像を表示する．<br />
　VBoxやHBoxを活用する．<br />
<br />
プリント「ボタンをクリックするたびにOpen/Closeするボックス」から<br />
<b>・イベント処理とActionScript</b><br />
　ボタンをクリックすると状態が変化する仕組みを実現する．<br />
　clickイベントのリスナメソッドをActionScriptで記述する．]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=73</comments>
 <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 13:36:50 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>Java講習会　第4回</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=72</link>
<description><![CDATA[今回の目標は，前回のPrimitiveクラスを拡張し，色をつけてOvalとRectangleを描画することです．色の属性はColorクラスで持たせ，コンストラクタにlong型の引数を与えることで，Colorクラスのインスタンスに変換するようにしました．変換のためのメソッドtoColor(long clong)を定義しながら，Java API Referenceの見方，コンストラクタやメソッドのオーバーロード，オーバーロードとオーバーライドの違いなどについて説明しました．<br />
今日で講習会も終了となり，来週からは授業です．張り切って頑張りましょう！<br />
<br />
使ったソースファイルを添付しておきます．<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/seminar/java/java09_04.zip">Java講習会ファイル04</a>]]></description>
 <category>Java</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=72</comments>
 <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 21:05:15 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>ITパスポート</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=71</link>
<description><![CDATA[今回は経営戦略でした。講習会のメモを添付しておきます。欠席した人はテキストとともに参考にしてください．<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/seminar/itpass/itpass_02.zip">IT Passport講習会メモ</a>]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=71</comments>
 <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 20:57:12 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title>ActionScript講習会　第4回</title>
 <link>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=70</link>
<description><![CDATA[今回は，UfoクラスとEnemyクラスの類似性から，それらのスーパークラスであるCharaクラスの定義を行いました．また，パッケージの利用について説明し，gameパッケージを作成してCharaクラスを登録しました．UfoをCharaクラスのサブクラスとして書き直し，Enemyクラスも作成しました．なお，添付のテキストにはEnemyを左右に動かす処理も含めていますが，講習会ではそこまでいきませんでした．残念ながら，来週はシルバーウィークでお休みとなり，夏休み中の講習会は今回で終了です．<br />
<br />
第2回以降のテキストの修正を行いましたので，以下に添付しておきます．<br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/seminar/as/as09_02_915.zip">ActionScript講習会ファイル02(修正版)</a><br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/seminar/as/as09_03_915.zip">ActionScript講習会ファイル03(修正版)</a><br />
<a href="http://media.baika.ac.jp/~kayama/seminar/as/as09_04_919.zip">ActionScript講習会ファイル04(修正版)</a>]]></description>
 <category>ActionScript</category>
<comments>http://media.baika.ac.jp/~kayama/nblog/?itemid=70</comments>
 <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:10:15 +0900</pubDate>
</item>
  </channel>
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